率土之滨原创月近期热度不减,官方精心制作的灵帝动卡视频强势破圈,一部短片就展现了灵帝的一生,从被裹挟上位,沦为操线木偶;到平反逆贼,杀伐果断,再到卖官鬻爵,引黄巾起义。写实的画风与详实的考据,让每一个观看影片的玩家都感叹:率土你不做三国动画真可惜了!
而另一件大事也在近期引起了不少人关注,率土之滨与三国志战略版的侵权纠纷在5月23日做出了一审宣判,三国志战略版应向率土之滨赔偿5000W人民币并修改相应79项侵权内容。 www.qqlingdiw.cn
“坚持原创、为玩家的热爱买单”,这才是有责任心的厂商应该做的事情,也一直是率土之滨的初衷。率土之滨不仅是在玩法开发上让玩家买单,在建筑设计上也没有一丝马虎。在游戏中可以看到很多名胜古迹,比如:铜雀台、黄鹤楼、岳阳楼等等。如果只是简单复刻倒也不会让玩家为其买单,率土之滨使用3D复刻,还原程度相当高,并且在一些细节上做得相当到位,尽可能的让我们能够通过游戏这一载体,对历史上这些名胜古迹有一些具体的概念,用心程度可见一斑。
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铜雀台
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游戏作为现代年轻人接触最多的艺术载体,应该发挥它的传承作用。不仅是留存至今的名胜古迹,一些已经在历史中消失的建筑,诸如长板桥,率土之滨也力求真实的展现在之中。当然,受限于移动端设备的性能及玩法限制,可能无法做到从宏观到微观都保持高写实的美术表现,但率土已经尽自己所能,尽可能真实的在沙场战场中还原这些名胜古迹。
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长坂桥
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率式美学不仅在铜雀台这些建筑上得以体现,还表现在武将设计上。策划在设计武将时,首先对其背景故事仔细分析,从《三国志》、《三国演义》、《后汉书》、《英雄记》等资料中分析武将性格以及特点,分析出有别于其他武将的特质。接着代入角色,发散思维,强化武将特征,最后从视觉上塑造出一个极具特色、考究得当、真实可信的武将形象。 东方前沿网
袁绍
比如在对袁绍的形象设计上,历史上对他的评价是刚愎自用,不善纳言。官渡之战,他手下有审配、许攸、田丰当世人杰,可惜袁绍缺乏统帅者该拥有的战略眼光,并且不能采纳良言,导致大好的形势白白葬送。但是,后汉书《袁绍传》记载,袁绍年轻的时候,有风度,容貌非常,对士人很仁爱,非常注重名声。并且招揽天下英才来讨董,说明其自有他自身的说服力。策划结合这两种考据,设计出了有别其他三国游戏形象且很符合历史依据的袁绍最终画稿。 东方前沿网
率土之滨不仅在武将外形上精益求精,在武将兵器更胜一筹。比如张角火焰刃杖的设计,设计灵感便来自火把和古代文物。火焰刃杖这一武器虽为虚构,但日本有类似的七支刀的文物,汉代画像中也有出现,据考证是由中国传入日本。制作组经过反复推敲,化繁为简后,将属于张角“危险神秘、替天行道”的个性融入其中,这个兵器作为张角理念的具象化,代表张角是手举火炬,照亮黑暗时代的领袖,也代表他的理念和庶民的怒火,要手持火把燃尽天下。
率土之滨十年原创初心不改,力争为玩家还原真实三国,无论是从赛季剧本、玩法系统亦或是还原名胜古迹,都可以看出率土之滨官方的认真负责。而今正值“率土原创月”,官方带我们全景回顾225万格沙盘世界背后玩法、场景、武将形象的原创历程,让我们第一次近距离探秘这个世界是如何诞生的,也让我们看到了率土之滨的十年原创之路。这么一款国人原创东方战争策略游戏,我想它的成功是必然的! 本文来自东方前沿网