当提起三国题材游戏时,大家脑海中或许已经浮现那些经典游戏了,什么《吞食天地系列》、《三国无双系列》、《三国志系列》,虽说有点不甘心,但这些起步较早的日厂游戏确实奠定了后续大量三国作品的美术风格,更是影响了一代玩家的“三国审美”。 www.qqlingdiw.cn
(三国英雄传统形象)
想要打破玩家的“思想钢印”,让玩家重新树立起对三国英雄的真实认知,并不是一件容易的事。或许也正因此,国内各厂谁也不敢做那个“吃螃蟹的人”,但唯有《率土之滨》偏不信这个邪,切切实实地走出来一条“率式美学”的道路,重新解读构筑了自己专属的角色设计,摒弃掉那“日式审美”,融入我们的“东方韵味”。而随着“率土原创月”的到来,《率土之滨》向我们展示了其幕后原创过程,让我们来看看,率土到底是如何打破你固有幻想的! 本文来自东方前沿网
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一、有理可依,有据可查
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对于一个角色设计而言,首要关键点是什么?那绝对是切忌天马行空、胡思乱想,唯有详实的史实依据,才能有理有据的去创作、发挥,塑造出新颖但又足够真实、让玩家认可的角色出来。
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就比如说大家已经非常熟悉的【天公将军】张角,在《率土之滨》中就展现了全新的设计,除了常见的道士元素之外,更加着重体现了他的领袖形象,其手中拿着的火焰刃杖便是张角理念的化身,结合整张卡面的阴雨雷霆的设计,即体现了张角是手举火炬,照亮黑暗时代的领袖,也代表他的理念和庶民的怒火,要燃尽天下。
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而火焰刃杖这一道具虽然大家可能不太熟悉,甚至不少人可能会想到日本国宝“七支刀”,但其实早在汉代,我们的画像上就已经出现了类似兵器,而日本的七支刀也有明确的史料记载为我国流传过去的。所以说,这看起来新颖的器具,其实也是有明确依据的,不仅如此,就连张角身上的花纹配饰,也是参考了真实的三国时期风格,正是这些小细节,才构建了这新颖又合理的角色形象 内容来自www.qqlingdiw.cn
除张角之外,你还能在更多角色设计上看到制作组的考据和用心,比如陆逊的佩剑,灵感就来自于史实中孙权为陆逊赐剑封侯,以及袁绍手中本就盛行于汉晋时期的三足酒樽,还有程普身上源于春秋战国时期的臂甲样式,都足以展现《率土之滨》在细节考据上的诚意。
二、撕掉标签,更加多元
正如开头所说,在经历过日厂三国游戏的审美输出之后,人们对于各位角色都已经有了“刻板印象”,身上更是贴满标签。提起赵云,就是白马银枪;提起曹操,就是乱世奸雄;提起董卓,就是荒淫无道。
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但殊不知,每个人都有不同的经历,每个人的人生阶段也都不同,俗话道:士别三日,当刮目相看,更不用说人的一生了。就连董卓,当初也曾是西域枭雄,人格魅力爆棚,否则怎么收拢吕布、李儒这样的旷世奇才? 东方前沿网
而这正是《率土之滨》打造的“率式美学”的独特所在,将人物的不同阶段展现出来,让玩家能够体会到不同角色不同人生阶段的多元魅力。就像官方视频中所展现的,率土对曹仁全面剖析,展现了其从少年成长到中年各阶段的不同形象,少年的意气风发、狂放不羁,到中年的沉熟稳重、大将之风,塑造了鲜明的人物弧光。 内容来自www.qqlingdiw.cn
就连我们熟悉的“枭雄”、“野心家”曹操,在《率土之滨》中也有别于其他SLG手游,将其年少时一心为汉的热血青年形象也进行了着重刻画,让他身披红、黑、暗紫色调的盔甲保卫国门,而汉朝,正是以这三色为尊。如此,仅从曹操这一角色,我们便能看出《率土之滨》对角色设计多元化的追求。
同样,《率土之滨》最为特色、最受玩家欢迎的《人物志》动画短片,更是将这一点体现的淋漓尽致。就像近期推出的恒灵帝人物志便以动画的形式带我们回顾了他的一生,向我们展现了他在昏君之外也有杀伐果断的一面。同时游戏中也推出了对应的动态卡面,势必会让你对那些熟悉的角色有全新的认识。 东方前沿网
三、始于三国,不止三国
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在茫茫三国历史中,多少英雄好汉、权臣奸人都一一消逝在滚滚浪潮之中,而这些人甚至都不会在《三国演义》中出现哪怕一句。《率土之滨》自创立以来,眼光就已不仅局限于《三国演义》,让曾经那些籍籍无名的小人物都能在游戏中发光发热,做真实历史的讲述者,才是率土一直以来所追求的。
正如世人皆知赵云勇武,熟知它的英雄事迹,但你是否知道,在真实历史中刘备身边还有一位勇武不下于赵云,官至征西将军,史料中却基本没有相关的典故,《三国演义》更是只字未提,他就是陈到。 内容来自www.qqlingdiw.cn
作为离刘备最近的人,他统率着刘备麾下最信任、蜀汉最强大的部队“白毦兵”,也同样被埋没在历史中,史料考据仅在诸葛亮的信中提过一句。 内容来自www.qqlingdiw.cn
正是基于此,《率土之滨》不仅将陈到设计进游戏之中,玩家更是能在此一睹白毦兵真容,让名声不显的将才和无人知晓的精兵重现当初的荣耀。 本文来自东方前沿网
同样,早在一年前,《率土之滨》就在游戏中加入了晋朝阵营,让玩家心目中的三国更进一步,也带来更多玩家此前可能并不关注的新颖角色。秉承着这一信念的率土在之后又将为我们带来怎么新鲜的游戏体验,让我们拭目以待 copyright www.qqlingdiw.cn
写在最后:
当人们对三国的各色人物形象产生审美定式之后,原创似乎就成为了一件吃力不讨好的事情,但这件事却必须有人去做,去打破人们思想上的牢笼,摒弃掉那些老旧的“日式审美”,国人需要有自己原创的三国美学,去认识我们独有的东方美学。而不是像《三国志战略版》,屡次借鉴率土之滨,反倒是被法院一审判决赔偿 5000 万元,真可谓“赔了夫人又折兵”。
在率土原创月中,《率土之滨》还将带来更多游戏设计幕后的故事,十年原创,不忘初心,率土的创新永不停歇,只为带来有血有肉的真实三国面貌! 本文来自东方前沿网
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