日本更懂三国SLG武将设计?不可置否,在率土之滨诞生之前是这样的,国产三国SLG游戏武将设计空有其表,不得其形。而2015年秋天率土之滨的横空出世,打破了国产三国SLG止步不前的尴尬局面,最大程度上还原出了正统三国武将。
而今正值“率土原创月”,官方带我们全景回顾225万格沙盘世界背后玩法、场景、武将形象的原创历程,让我们第一次近距离探秘这个世界是如何诞生的,也让我们看到了率土之滨的研发之路。
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武将作为SLG游戏的核心,代表它的不应只是冷冰冰的数字和简单的技能设定,而应具有鲜明的特点、符合历史上的英雄形象。如何在游戏中还原三国历史上的武将?率土之滨给出了答案:拒绝“套皮”式的数据贩卖,根据武将在历史上的性格、特点、能力来打造其定位、属性、技能,最大程度的还原正统三国武将。
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率土之滨策划在设计武将时,首先对其背景故事仔细分析,从《三国志》、《三国演义》、《后汉书》、《英雄记》等资料中分析武将性格以及特点,分析出有别于其他武将的特质。接着代入角色,发散思维,强化武将特征。最后从视觉上塑造出一个极具特色、考究得当、真实可信的武将形象。
在基于这些条件下,率土之滨策划突破武将刻板的形象,为玩家带来了更多有鲜明特点的全新形象,让率土之滨的武将和大多数三国题材作品的武将形象不同且印象深刻,很大程度上的规避了同质化,也让玩家不会产生审美疲劳。
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率土之滨的武将分为多个阵营,不同于其他三国SLG游戏的是,官方划分出了新的阵营:汉、晋,帮助玩家对这些角色的定位有清晰的认知。每个阵营都有众多兵将,他们有的名留青史、有的籍籍无名,但无论武将是否出名,率土之滨官方都勤勤恳恳地查找历史资料,根据角色的历史形象赋予其属性和技能,打造出一众“全新的”、“有血有肉”的武将。
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比如近期“率土原创月”放出的汉灵帝动画中,由于年代久远,灵帝的长相和体态已极难考究,但率土之滨在制作动卡时,以官宦诛杀外戚,灵帝收回皇权为背景,结合灵帝当时的年纪,构思出了灵帝的形象,并合理结合史实,将灵帝从幼年到成年的性格特点打造出了全新的战法。 www.qqlingdiw.cn
率土之滨并未拘泥于单纯地还原武将,而是在历史原本的面貌上进行加工和创新,让其更加动人,角色更加丰满,引人入胜,深入人心,这边是率土一直主打的国人原创! 本文来自东方前沿网
率土之滨在武将的设计上独树一帜,在兵种的设计上也同样无与伦比。陷阵营、虎豹骑,西凉铁骑,白马义从,大戟士,白毦兵六大特种军团集结率土战场。单从虎豹骑的武器设计,就能够看出率土之滨对历史的考据,虎豹骑作为重甲骑兵,无论是骑士还是坐骑俱覆甲,使用的武器大多为矛戟槊,而设计中虎豹骑使用的兵器则有些像西汉时期流行的“鋋”,其形似小型矛,铁柄,属于矛类兵器,《埤苍》云“鋋,小矛铁矜。”还原历史的同时,结合产品进行原创,让玩家在游玩过程中不自觉得感受到历史的力量,亦是率土之滨的坚守之一。 东方前沿网
而在近日,国人原创率土之滨被《三国志·战略版》“借鉴”案也是告一段落了,法院一审判定率土之滨胜诉,且要求《三国志·战略版》向率土之滨赔偿5000W人民币并修改相关内容。
对于这一结果我并不意外,从赛季结算规则到武将系统等等方面都不难看出《三国志·战略版》的“借鉴”行为。赛季结算这一设定由率土之滨独创并应用于游戏中,《三国志·战略版》的赛季结算规则和率土之滨的完全一样,很多玩法系统也都有率土之滨的影子。《三国志·战略版》“借鉴”一案的一审败诉,成为了游戏版权的第一案,或许为能其他厂商敲响警钟,让国内SLG游戏产出更多原创内容。 本文来自东方前沿网
“坚持原创、拒绝换皮三国游戏、为玩家的热爱买单”,这才是有责任心的厂商应该做的事情。率土之滨十年原创初心不改,力争给玩家还原出“原汁原味”的国人原创东方战争策略游戏。国人的沙场梦,应该由国人打造,相信此次“率土原创月”还会继续给我们带来更多惊喜。 本文来自东方前沿网
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