最懂三国的游戏是日本?国人原创《率土之滨》告诉你正统三国观

2023-05-24 05:31

最懂三国的游戏居然是日本?不可置否,在2015年前确实是这样的。2015年对国产三国SLG游戏来说是重要的一年,这一年率土之滨横空出世,打破了国产三国SLG游戏互相借鉴的僵局,也让国产三国SLG游戏得到了迅速的发展。

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率土之滨以创新为本,对传统三国SLG游戏中各项功能不断优化和创新,造就了今天这样一款三国题材的国人原创东方战争策略游戏。近日,率土之滨开启“率土原创月”,全景回顾225万格沙盘世界背后,玩法、场景、武将形象的原创历程,让我们第一次近距离探秘这个世界是如何诞生的,也让我们看到了率土之滨的研发之路。 东方前沿网

率土之滨从立项之初,就脱离市面上主流的“RPG数值”战略,更多注重策略性,这源于制作人的SLG情怀,团队以“做一款纯粹的SLG游戏”为基础,开始了漫漫原创之路。运营八年来,策划团队并没有忘记自己的初心,不断地对各个系统和功能进行创新与优化,比如:赛季制及独特的结算方式;备战区的划分和天下大势的不同走向;群AI和实时天气的不断变化;甚至流浪军的异军突起,都创造了一个自由度极高的三国疆土,让玩家在游戏中能够自由的实现自己的想法。 东方前沿网

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率土之滨的一大创新尝试是在2017年引入实时天气系统,不仅在地理上与现实各区域的天气保持一致,同时部分天气还会影响游戏内的行军速度、视野范围……进而对游戏的策略玩法产生实际影响。 内容来自www.qqlingdiw.cn

而2019年推出的【应天顺时】赛季,则更进一步强化了天气元素的作用,让玩家能够利用天气和环境,在相应地区释放军争计略,再现【火烧赤壁】或【水淹七军】等经典战役。实时天气系统的创新,不仅是SLG题材游戏的一个重要里程碑,也是率土之滨能够成为热门游戏的重要原因之一!

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率土之滨在士气系统方面也进行了重新定义,与其他同题材游戏的士气不同,更加贴合了古代的实际作战环境。士气分为三种效果:士气高昂、士气一般、士气低落,每种士气状态会带来不同的增益或减益效果。士气还会受多种因素影响,比如灾害效果、队伍战斗结果、计策等等,更加富有策略性。

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率土之滨不仅对战斗系统进行了创新与优化,在社交系统上也是不遗余力的发光发热。率土之滨策划锚定玩家亲密社交的需求,找到新的创新着力点。在率土之滨开发社交系统前,SLG的社交更多存在于大型组织间,并且难以摆脱利益的影响,整个社交生态也因此缺乏活力。

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直到率土之滨的出现,随着“赛季制地缘战略”这一创新SLG模型逐渐得到市场认可,在“赛季制 备战区”的设计驱动之下,率土之滨也进一步跳出了传统SLG纯利益驱动、遵循“丛林法则”这套社交体系的限制,转而为玩家间的社交提供更多元化的驱动因子,由此也催生出了基于战争对局下的社交关系:结盟、立国等等。

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譬如2021年时,率土之滨就基于游戏的地缘特性推出了“沃土”机制,通过向同县玩家们提供“共享制”的沃土收益,驱动玩家之间进行更紧密的合作,在社交过程中深入商讨如何耕耘、守护己方沃土等等。 本文来自东方前沿网

此外,率土之滨还于2022年3月引入官方檄文系统,一方面让玩家能以更具古代战争的“仪式感”的形式起草檄文宣战;另一方面则是将同盟间“合作与竞争”摆在了更显眼的位置,借此放大了同盟间的社交羁绊效果。同时也让玩家之间的交互得到的进一步的发展,逐渐成为一个“人情世故”、“你来我往”的游戏生态。

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率土之滨十年原创初心不改,只为带给国人有血有肉的三国全貌。官方兢兢业业,愈发注重内容创新与用户体验,不仅给玩家交了一个满意的答卷,也让市面上新的SLG游戏变得越来越优质。而今正值率土原创月,率土之滨以“国人原创”的产品理念,致敬一路同行的原创见证者。多少历史逝水不复,但总有国人心怀热爱,不辞踏破千年鸿沟去再现它们。我想,这或许就是率土之滨诞生的意义吧。

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