主角的成长体系也基于这套连招系统,各个武器的新招式将会随着他的等级提升而不断解锁。像是原本只能单发的弓箭重攻击,在解锁招式之后可以连续发射好几次。这些陆续有来的新内容会为主角的连招添砖加瓦,也让游戏保持着不错的新鲜感。
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随着剧情的发展,主角会遇见几位同伴。他们是战场中的好帮手,不但会联合进攻,还可以用于打断敌人的攻击。而在恰当的时间打断敌人的攻击,游戏还会提供一个类似“子弹时间”的特殊奖励,让各位获得一段绝佳的输出时间。这就使得玩家在面对敌人的进攻时,并不只有躲避这一个选项。 本文来自东方前沿网
除此之外,玩家还能给武器附魔,在杀敌时可以事半功倍。这是主要是因为附魔有的可以增加武器的伤害;有的用于提升暴击率;还有的能将所有攻击强化为重攻击,有助于打断敌人的攻击,进而触发“子弹时间”的特效。 东方前沿网
让游戏的战斗体验变得充实的原因,除了武器和战斗方式之外,敌人的设计也算一个。主角在历练的路上会辗转多地,这些场景中的敌人的造型和攻击都各有不同,而且新出现的敌人会随着剧情的深入变得越来越具有挑战性。这意味着《亦春秋》并不是调到最低难度就能无脑莽过去的游戏,对玩家的操作还是有一定要求的。 东方前沿网
此外每一个场景里的BOSS战设计也维持在水准之上。它们不单止造型和攻击的手段多变,还具备解谜要素,这使得BOSS战充满了变数和趣味性。以游戏中期的一个BOSS为例,它一共有两条血条。当我打掉第一条血条时,它的攻击欲望和攻击手段都更有侵略性,稍不注意就会被一套带走。与此同时,它还会放出几个假身,需要我认真分辨才能将其击败。
不过游戏在战斗时的音效表现非常糟糕,武器与金属、木头等不同材质的碰撞音效没有明显的区别。而且这些音效时有时无,在某些情况下还会出现画音不同步的问题,这使得游戏的战斗体验受到很大的影响。