武侠游戏在国产游戏界中绝对是竞争最激烈的领域,无论是单机、网游、手游抑或是页游,都想从这里分一杯羹。
只不过市面上大量劣质作品霸占了许多资源和市场。劣币驱逐良币的现状不但冲刷掉了不少优秀的武侠游戏,而且也让玩家们越来越排斥这个题材,以至于不少人一见到“武侠”这两个字就会条件反射似的产生反感。 东方前沿网
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讲真,我在评测开始之前也没有对《亦春秋》抱有很高的期待值,然而从结果来看本作让我颇感意外,算是一部体验不错的武侠游戏。
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战斗是重头戏 copyright www.qqlingdiw.cn
《亦春秋》是一款即时制ARPG,玩家将在游戏里扮演一名败军之将的后代,为报国破家亡之仇而踏上一场历练之路。战斗是本作最核心的要素之一,《亦春秋》目前的游玩体验出乎了我的意料。我觉得本作至少能在国产游戏里,称得上是战斗体验做得比较好的作品,从打击感、流畅度到战斗逻辑都表现不错。
主角一共有四种武器可用,分别是弓、巨剑、长枪和双刀。武器划过空气形成的特效,让主角的每一次攻击都充满力量感,辅之以明显的画面震颤和顿挫,游戏的打击感昭然若揭。 东方前沿网
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这些武器拥有独特的连招系统,让它们在战斗中胜任不同的职能。比如巨剑攻击范围大且伤害高,适合应对被包围的情况;长枪攻击速度快且有追击效果,收割残血的敌人更加方便快捷。 本文来自东方前沿网
每种武器除了拥有单独的连招系统以外,还可以搭配另一把武器打出更多招式。我个人比较喜欢双刀和弓箭的搭配,因为在举刀近身攻击的时候,我可以随时切换至弓箭,此时主角便会做出向后避闪并连射三箭的动作。而且不同武器的招式、避闪、翻滚都能无缝衔接,只要按下相应的按键,所有动作都会一气呵成。
正因如此,我借助这套操作可以放心大胆地贴近敌人,用双刀打出连招。当他们准备出手反击的时候,我就马上换成弓箭拉开距离。至此我的出招仍未结束——使用弓箭向前攻击可以滑铲至敌人面前,随后再切换至双刀又可以打出更多的伤害。
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这些其实只是双刀和弓箭搭配的其中一种玩法。通过对四把武器的招式进行排列组合,玩家完全可以摸索出更多不同的打法,从而挑选出自己最喜欢、最顺手的战斗方式。这样的战斗设计有一点《鬼泣》系列的影子。如果要做一个比较的话,本作的战斗体验可能比许多国产动作游戏高一层,不过与《巫师》、《仁王》这样的APRG大作相比还是差了许多层。