,,在过去的一年里,51 Games是51集团内部一个不太显眼的部门,但它已经发展到150多名员工。,,,,在国内市场,除了51家开心农场,51Games只开发了两款SNS小游戏,一款叫连连触,另一款叫笑笑乐,在51talk上免费玩,51人人、51守护、51财富、51微博和51城市的用户自然都可以玩,只需要注册为51talk用户。,,,,注册也很方便,一键生成。,,,,根据高阳的要求,51集团旗下各个平台的用户账号都有一个统一的号码,这个号码被称为[51身份证]。,,,,当用户在51个平台上注册时,他们将获得一个数字号码,这是所有51个平台上用户的唯一号码。,,,,根据这个数字,用户可以设置在前端显示的网名、昵称或真实姓名。,,,,如今,就连何广文当初麻烦缠身的51系列用户“ID”编号方案,也赢得了集团所有项目高管和工程师的赞赏。,,,,它很实用。,好处太大了。,,,,这个用户的“身份证”号,其实也是51平台的一个连锁产品。,,,,51talk用户规模的快速增长与这个统一的身份号密切相关。,,,,几乎所有的平台产品都受益于这个用户ID号,因为它们的规模越来越大。,,,,这个ID号是用户在51系列各个平台上的通行证。您可以设置统一的用户帐号密码,然后在51系列的各个平台上轻松切换。,,,,注册为平台新用户,也是一键生成,连账号密码都可以默认生成。,,,,为了实现这样一个平台的注册和交流功能,何广文组织了一个技术团队来解决这个问题,但他花了两个多月的时间才找到解决方案并完成任务。,,,,,,,,吴更重要的工作是开发《51快乐农场》的海外版,以及网络游戏《功夫熊猫》。,
,,,,根据《功夫熊猫》最初的想法,高阳的要求是瞄准海外市场和对中国功夫和武术文化感兴趣的互联网用户。,,,,《51快乐农场》的海外版于2005年11月开始在海外市场发行。,火灾也很混乱,到2006年5月,海外用户已超过3000万。,每个月大约有一百万美元的道具收益分成。,,,,然而,这笔钱在高阳眼里,只是一笔小钱。,,,,高阳对真正的网络游戏《功夫熊猫》更感兴趣。,,,,这款游戏的开发团队,从最初的30多人,一路扩展到数百人,终于在2006年4月底完成内测,5月5日开始海外发售,正式上线公测。,,,,5月30日,上证指数在经过半个月的横盘整理后,再次站上1650点,走势非常强劲,几乎没有像样的回调。,,,,牛市的特点非常明显。,,,,,,,,今年6月,我们计划正式开通付费服务,除了北美的服务,我们还计划在巴黎开通另一项服务。,,,,这款中国功夫文化游戏在海外市场的受欢迎程度超出了预期。我们预计注册用户将超过1000万,未来年收入将达到数千万美元。”,,,,高阳笑着说:“希格,祝贺你的初步成功。你们在海外市场做过版权登记吗?”,,,,吴说:“好吧,高先生,我们想在北美、欧洲和东南亚相继注册一家公司,建立一个研发中心,招募一批海外人才,并开发一个多语言版本。”,,,,高阳说:“我同意,这部分生意可以做大,你敢进去就行。”,,,,,,,,高阳点了根烟,想了一会儿:“好吧,国产版可以做,但还是把游戏的运营交给易网的代理吧。”,,,,,,,,高阳摇了摇头:“我之前答应过哥,51集团、易网和百度,这三家公司都有自己的主要发展方向,在业务层面不构成直接竞争,这是公司的整体战略发展。”,,,,,,,,高阳问:“现在的行业规则是什么?”,,,,吴希道:“主要分为一级授权代理和基础代理,分成比例由双方协商决定。一些一线代理商最高可以分成80%,也有直接买断的,比如盛达买断了联想控股。”,,,,高阳说:“所以,《功夫熊猫》考虑中国市场的独家代理权,我先和基哥沟通,比例先考虑37分。”,,,,吴锡山道:“高,《功夫熊猫》在国内市场有《功夫熊猫》的用户群,很有希望成为大片,37%,我们吃亏,易网是独家代理,最低也应该是40%。”,,,,高阳道:“兄弟,我们跟易网和白度战略结盟,不是空话,51游戏方,以后完全可以跟易网再谈深度合作模式。”,,,,在你这边,你也应该密切关注全球网络游戏产业的动态。如有必要,51 Games可以考虑与Easy Games合作,共同收购一到两家世界级的游戏公司,以促进双方的发展。,,,,中国互联网市场的规模确实足够大,未来还会更大,比如陈老板靠着代理“传奇”,一度成为首富。,,,,Higo,我们做互联网,不要只专注于国内市场,然后和国内同行一起努力争取内部成交量,能够在海外市场发展赚钱,那才是真正的本事。,,,,要把游戏做大做强,我们需要有战略眼光和模式。我们需要放眼全球,寻求与国内优秀同行的合作,共同努力,而不是竞争。”,,,,,,,,5月31日是端午节,6月1日是五月节吗 本文来自东方前沿网