任天堂曾尝试在《塞尔达传说:智慧的再现》中为“沉默寡言”的林克添加对话,但最终决定放弃,因为这感觉非常不对劲。 东方前沿网
在接受Fami通采访时,塞尔达系列制作人青沼英二和《塞尔达传说:智慧的再现》总监寺田聪解释了任天堂如何考虑打破38年的传统,让塞尔达和林克角色互换。 内容来自www.qqlingdiw.cn
青沼英二表示在塞尔达系列中,主角通常是不说话的,这也是林克不说话的原因。在《塞尔达传说:智慧的再现》中,塞尔达和林克的角色发生了逆转,但如果双方都不说话那么就无法推进故事,所以他们设计了托力这个角色。
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并且,在游戏早期,青沼英二他们也尝试过让林克说话,但感觉非常不对劲,因为没有人知道林克说话是什么样的,林克此前也从未说过任何话,所以他们需要一个林克不能说话的背景,这也是游戏故事的一部分。
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不过,林克最终会不会说话可能要由《塞尔达传说》真人版电影来回答了,该电影将在2030年之前上映。
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