在《风中行者(Windblown)》这款由《死亡细胞》开发团队Motion Twin打造的新动作rogue游戏中,玩家经常面临战友倒地的困境。这不仅意味着失去了一位并肩作战的伙伴,还大大降低了击败敌人的机会,这种状况让许多玩家感到不满。
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在游戏中,当玩家或队友失去所有生命值时,他们会进入濒死状态,无法继续参与战斗。虽然只需杀死十个敌人就能复活队友,在大多数情况下这并不是难事,但在BOSS战中却成为了一个棘手的问题。即使只有一个敌人要面对,复活队友的要求仍然存在,这让许多玩家在关键时刻无法挽回败局。 东方前沿网
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尽管《风中行者》在Steam上获得了89%的好评率,但关于濒死机制的不满声音一直在增加。不过,开发商Motion Twin已经注意到了这个问题,并承诺会采取行动进行改进。
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在Steam上的一篇帖子中,Motion Twin深入探讨了濒死机制背后的设计思路,并表示他们理解这个机制对部分玩家来说可能过于苛刻甚至不公平。他们承诺会重新设计这个机制,使其在BOSS战中更容易处理,或者让人感觉不那么像是对失去队友的惩罚。 本文来自东方前沿网
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Motion Twin表示:“我们知道当前的版本对你们中的一些人来说感觉很苛刻,甚至可能不公平——我们听到了你们的声音,我们也有同样的感受。现在,我们不是要废除它。相反,我们要把它变成一个史诗般的时刻,让复活队友感觉像是一个真正的高潮。” 东方前沿网
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