NEXON出品的免费刷宝射击游戏《第一后裔》自上线以来,尽管为玩家带来了丰富的游戏体验,包括个性角色、刺激枪战、道具收集、深度成长体系、引人入胜的剧情以及四人合作玩法,却也不幸遭遇了包括货币化策略、挂机现象、掉落率争议、玩家数量波动以及抄袭质疑等多重挑战,引发了广泛玩家群体的不满与批评。
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近日,据外媒TheGamer报道,《第一后裔》的制作人Lee Beom-jun与总监Joo Min-seok就游戏在知名评分网站Metacritic(M站)上获得的低分(57分)发表了看法。Lee Beom-jun坦诚表示,虽然对高分不抱奢望,但57分的成绩仍让他深感意外,他原以为游戏在制作层面上的努力能够换来更积极的评价,而实际情况却大相径庭。 www.qqlingdiw.cn
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Joo Min-seok同样表达了内心的复杂情绪,指出《第一后裔》的发布让他首次面对如此庞大的玩家反馈量,以及前所未有的挑战与压力。他强调团队正全力以赴,以解决问题为导向,而非空谈愿景,面对尖锐的批评时,不仅他自己,整个开发团队都感同身受,因为他们同样是这款游戏的忠实爱好者。
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Lee Beom-jun进一步分享了他的反思与行动方向,提及两年前在IGC上聆听了Bungie的分享,从中汲取了关于快速响应与决策的重要性。他强调,《第一后裔》团队目前正专注于提升改动速度、加速反馈处理并强化决策效率,以期逐步改善游戏现状,回应玩家的期待与关切。
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