《魔兽世界:地心之战》前夕更新将于 25 日上线,同时游戏制作人 George Velev 与总策划软件工程师 Peter Hodge 针对随更新推出的战队系统、英雄天赋进行说明。 东方前沿网
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George Velev 指出,英雄天赋将是在角色 71 级之后解锁的独立天赋系统,制作人表示除了基于原有的知名英雄设计天赋以外,就是以《魔兽争霸3》、《魔兽世界》内的故事设定去取用,完全没有的情况下则只能靠想象该职业应有的样貌而发展,但最终要看是否复合玩家期望,英雄天赋的选择性希望比一般天赋树更加自由, 但也不免俗的因为既定形象上必须要使用特定专精的情况发生。 内容来自www.qqlingdiw.cn
同时专精也因为玩家的需求而定,但设计团队的角度是职业搭配专精以外,英雄天赋是更能体现职业样貌的作法。 而本次天赋的设计重点是在于防御与实用/增强的节点发展,希望依照玩家配置处理副本战斗时的情境。 未来官方将会透过微调英雄天赋树来确保不同职业专精之间的平衡度。 copyright www.qqlingdiw.cn
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Peter Hodge 针对新战队系统的主要宗旨是 Battle Net 帐号下的全角色都能跨服共享物品、收藏与进度(灵魂绑定除外),不过在设计界面时发现,由于种族角色体格不同,最终达成画面的平衡点最多就只能容纳四名角色。 但可收集的战队场景目前还不在可分享的信息范围内,但玩家可想向类似宠物、坐骑、塑型是透过成就、剧情发展取得。 但战队系统并非鼓励玩家多开分身,而是便利性的系统,让玩家透过战队银行存放未来可能会游玩的职业装备,透过降低玩家在游玩新角色的限制与障碍,提升尝试不同职业的可能性。
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声望的共通点是看声望/成就与角色体验的连结程度,因此像是葛葛利姆罗格竞速骑师/冬谷熊怪就无法全角色共通。 虽然会逐渐把声望转换到全角色,但是关系到阵营对立的声望就依然无法通用。 内容来自www.qqlingdiw.cn
这方面的设计困难点在于看后台数据的匹配性,在来新系统上线时,会类似成就系统刚上的状况,需要一段时间让系统转换声望,因为目前的声望成就数量相关有两千多种,要同步到全角色会花很多时间,因此玩家登入前夕事件时就会需要一段检查过程。 待《地心之战》上线,声望界面更新后会有详细的显示。
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战队上线后,玩家可由特定任务获得「战队银行远距抑制器」召唤个人传送门,但只能持续 10 分以及冷却时间 4 小时。 Peter 表示有特定成就可以降低冷却时间,有三个角色封顶为三小时,五个封顶角色可降到两小时。 加上限制的目的只是为了不破坏现有的背包储存系统,战队银行虽然方便,但不希望取代公会银行、背包的功能。 不过会看玩家的意见回馈做调整,毕竟战队机制是为了让玩家方便而设定。
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被问到战队功能还有什么可发展性,例如有可能开放玩家用分身战队挑战副本攻略时,Peter 回应虽然点子很酷,目前还没有相关信息可分享,而战队还有很多功能没有公开。 www.qqlingdiw.cn
《魔兽世界:地心之战》将于北京时间8月27日上市,但在8月1日至8月27日上线的版本前夕事件中,玩家面对艾泽拉斯的记忆,并收集残存记忆来购买全新物品,好扩充你的战队收藏。 70级都会经由前导任务引导前往达拉然以开始任务。 70 级以下的玩家将会被立即引导至达拉然。 内容来自www.qqlingdiw.cn