在最近的一条推文中,马斯克表示,多样性、公平性和包容性将“杀死”《刺客信条:影》,他提到了游戏中包含的黑人武士主角。
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在接受Game File采访时,游戏的执行制作人Marc-Alexis Côté表示,五月下旬网上的那些批评让他情绪激动,以至于他决定练习正念,这是一种冥想形式,旨在帮助探索一个人在特定时刻的感受时间。“对我来说,埃隆,这很可悲,他只是在煽动仇恨。” 内容来自www.qqlingdiw.cn
他认为,试图反击马斯克和其他对《刺客信条:影》拥有黑人主角感到愤怒的人是徒劳的。他指出“反击像埃隆这样的人无助于说服任何人接受育碧的观点”。 copyright www.qqlingdiw.cn
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至于这种观点到底是什么,这位高管解释说,弥助的加入是育碧魁北克创作过程的自然结果,这个过程始于选择游戏的背景。一旦工作室确定要制作一款日本封建时代的RPG,就会开始确定想要在故事中出演的角色类型,最终决定让忍者和武士作为主角。在此过程中,“弥助不断浮现在开发者的脑海之中”,尤其是因为他既神秘又重要,有历史记录证明他的存在。
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