"开服暴毙"的《尘白禁区》月流水破亿,"涅槃重生"?

2024-05-21 05:13

在新游不断,竞争激烈的二游市场,一款上线许久的游戏《尘白禁区》最近话题不断,工坊的各个群里也经常看到他的身影。不仅在不高的广告投放情况下,免费榜超过王者荣耀,流水甚至多次超过开服。这在二游圈里并不常见,并且是一个已经开服快一年的游戏,被打上“开服暴毙”标签的游戏。小编当年也在开服的时候体验了,说实话并没有太多玩下去的动力。所以非常想搞清楚这背后到底什么原因~
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首先是外因,ML风波和“有男不玩”运动给尘白营造了非常好的环境,再加上部分游戏(少前2等)自爆导致ml玩家急需归宿。

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而尘白团队很显然抓住了这泼天的富贵,不断地优化体验,虚心的听取玩家的意见,不留退路的做垂直领域。一系列操作从现阶段成果来看无疑是成功的。
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5.14官方一刀切式的解决年龄限制问题,未满18周岁退款&无法登录游戏,明牌表自己勇士身份,从结果上来看明显利大于弊。
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角色塑造上,也是放开手脚,泳装皮肤等组合拳频发,老玩家狂喜,慕名而来的新玩家也有了入局契机,毫无落后半年入局的压力(毕竟我是来看老婆的)。
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除此之外,在文案上全都做了大量调整,例如「挚友」改为「挚爱」、「信赖度」改为「好感度」等,让游戏中角色与玩家的交流氛围,从一种模糊的「友情」彻底转变为更具恋爱性质的好感。 内容来自www.qqlingdiw.cn

福利上一句爱你 10连,胜过千言万语~

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同时在游戏内容上,经过多个版本的系统优化和打磨,开服游戏的塑料感质量差的节奏也销声匿迹。可见打铁还要自身硬,外在和内核同时击中目标,才是成功的关键。

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从《尘白禁区》逆风翻盘可以看出,厂商需要明确自己的定位,到底是针对固定标签用户还是更多的玩家,显然大多游戏没有我全都要”的资格。同时游戏和玩家是相辅相成的关系,游戏本身是服务玩家,他的本质要满足玩家的需要,倾听用户的诉求,而不是教大家怎么玩游戏找孝子。 内容来自www.qqlingdiw.cn

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【来源:游创工坊】
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