近日,IGN采访了《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》的制作人横尾太郎和《星刃》的总监金亨泰,采访中,当被问及韩国游戏《星刃》中是否有日本开发商做不到的事情时,横尾太郎表示:在技术方面,他们已经跟不上西方了。
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“我不会说我们没有能力,但我们的技术水平已经跟不上了。 《星刃》的技术水平非常高,我很期待看到西方玩家对它的反应。 《尼尔:机械纪元》的镜头角度相当远,与高知名度的西方游戏不在一个水平线上。在这方面,我认为《星刃》跨越了一大障碍。
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不仅是人物,就连环境的质量也与西方游戏不相上下。很荣幸听到您(金亨泰)在创作《星刃》时受到了《尼尔:机械纪元》的启发,但我希望将来我们能看到受《星刃》启发的西方游戏。”
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在横尾太郎看来,中国和韩国的工作室更适应西方的工具,比如虚幻引擎,都让他们在技术上有了更大的飞跃。 东方前沿网
横尾太郎进一步表示:“在游戏方面,实际上日本公司很难采用西方的系统。因为日本公司开发自己的引擎已经很久了,很难摆脱这种状况。
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我们接受西方渲染工具和中间件的时间很晚。即使到今天,还有很多学校没有向新的开发人员传授这方面的知识。我认为日本人不善于从海外引进技术。但中国和韩国游戏使用Unreal等引擎,制作具有日本美学的游戏要快得多。” 本文来自东方前沿网
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