前PlayStation高管称独占策略制约游戏行业增长

2024-03-12 05:35

前PlayStation掌门人Shawn Layden在VentureBeat的访谈中直言不讳,认为平台独占已成为现代游戏开发周期的“阿喀琉斯之踵”。他自1980年代加入索尼,一路升至2014年担任索尼互动娱乐美国公司的总裁兼CEO,在腾讯和Web3领域担任顾问期间,Layden特别指出了高昂的游戏开发成本与平台独占策略之间的问题。他强调,当一款游戏的成本飙升至2亿美元以上时,独占将限制其潜在市场,尤其是在免费游玩和在线服务型游戏模式下,多一个平台意味着拓宽用户入口,吸引更多玩家。 东方前沿网

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Layden进一步剖析了PlayStation以及其他硬件开发商通过坚持平台独占可能造成的自我束缚,特别是随着消费者观念的变化。“你必须决定何时放手那些心爱之作。”他表示,尽管独占策略曾为平台带来丰厚利润,但消费者不再像以前那样频繁更换设备,硬件厂商将不得不接受一个开发者自行构建生态或跨平台合作的未来。他以《Helldivers 2》同步登陆PC和PlayStation为例,指出扩大用户基础、让更多人接触游戏的重要性。

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此外,前EA和微软高管Peter Moore也针对行业现状提出质疑,探讨视频游戏硬件及其传统家用主机系统的未来。Moore曾在EA、微软和世嘉等公司担任要职,后于2017年离开游戏行业加盟利物浦足球俱乐部。他反思了每一代新主机发布时带来的巨额投入,并指出无论是企业还是玩家都在思考:是否有必要花费500至600美元购买定制硬件来玩游戏。 内容来自www.qqlingdiw.cn

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