挪威研究人员的一项研究表明,孩子们在游戏中感受到日益增长的社交压力以进行消费。该研究由挪威政府儿童与家庭事务部委托,奥斯陆都会大学国家消费者研究中心的 Clara Julia Reich 和 Kamilla Knutsen Steinnes 博士负责执行。据 ScienceNorway.no 对两份原始挪威语报告的概述显示,受访儿童担忧如果不购买游戏内化妆品等道具,可能会遭受欺凌、难以交友。
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研究发现,儿童受 TikTok 等平台上的流行趋势和表情包影响,倾向于购买能提升游戏内地位或拥有更好属性的品牌道具。Steinnes 指出,在孩子们眼中,线上与线下世界并无明显界限,而是他们所处社交世界的不同部分。案例中,一名 13 岁男孩表示,若不在游戏中与人互动,就很难在学校找到共同话题;一名 14 岁女孩则因性别遭受辱骂攻击。 www.qqlingdiw.cn
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研究指出,参与调查的孩子每年在游戏中的花费从100到超过1000挪威克朗不等(约75至750英镑),资金主要用于购买包含战利品箱、赛季通行证以及限时物品的游戏产品。面对游戏设计中潜在的操控性问题,挪威政府正寻求解决之道。早在2019年,挪威赌博监管机构便联合包括英国和美国在内的15个国家,针对游戏与赌博界限模糊所带来的风险展开调查。2022年,挪威消费者委员会的一份报告强调了战利品箱具有剥削性和掠夺性,并呼吁加强监管。同年,纽卡斯尔大学和拉夫堡大学的研究也表明,战利品箱对青少年和儿童造成财务和情感伤害。英国政府施压后,英国业界同意遵循一套准则限制青少年接触战利品箱,但研究员 Leon Y. Xiao 发现,截至2023年10月,多家公司仍违反了广告相关规定。 东方前沿网
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