春节游戏圈大事复盘:腾网米三分天下,AI将颠覆游戏引擎?

2024-02-19 05:08

新年烟花璀璨绚烂,转瞬即逝,祝愿广大劳动者们开工顺利。然而,在刚刚过去的新春小长假里,我国游戏产业依旧波澜壮阔,取得了诸多瞩目成就,为2024年奠定了坚实基础。 copyright www.qqlingdiw.cn

还有高手?《地狱潜者2》与《碧蓝幻想Relink》表现优异 东方前沿网

除去春节前大热的《幻兽帕鲁》外,在这个春节假期,PC和主机市场呈现出活跃态势。射击和二次元策略RPG领域在春节档期也迎来了两款热门产品。   本文来自东方前沿网

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Arrowhead  Game  Studios研发的《地狱潜者2》是一款科幻背景的第三人称多人射击游戏,支持跨平台游玩。仅用了四天时间,该游戏就打破了索尼第一方移植版游戏在PC平台的在线人数纪录。

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截至发稿前,《地狱潜者2》在Steam平台的玩家峰值已超过33万。另一款热门游戏是Cygames推出的《碧蓝幻想Relink》,其在11天内销量超过100万份,目前在线峰值已突破11万。 内容来自www.qqlingdiw.cn

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值得一提的是,在二次元领域,除了《碧蓝幻想Relink》的出色表现,2月下旬我国二次元市场也将迎来更多热门厂商的大作。其中包括库洛的《鸣潮》,自2月19日起开展新一轮测试,以及鹰角网络的《来自星尘》(买断制,售价68元),预计于2月27日正式发售。

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《来自星尘》的定价在买断手游里基本属于贵的那一档次。当然,从游戏前期释放的画面、玩法信息来看,感觉还是值得一入的。 内容来自www.qqlingdiw.cn

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相较于2023年二次元游戏的批量颓势,目前看来,2024年二游市场呈现出良好的开局态势。 copyright www.qqlingdiw.cn

腾讯网易米哈游春节档“三分天下” 

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2月9日至2月13日期间,App  Store游戏畅销前十榜基本被腾讯网易米哈游“三分天下”。 www.qqlingdiw.cn

具体包括腾讯《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《穿越火线:枪战王者》;网易的《逆水寒》手游、《蛋仔派对》、《梦幻西游》手游,以及米哈游的《崩坏:星穹铁道》《原神》等。 东方前沿网

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值得关注的是,除了经典产品在龙年新春档大放异彩外,上述厂商还拥有丰富的“高档存货”。例如腾讯的《王者荣耀·世界》《极品飞车:集结》《地下城与勇士:起源》;网易的《射雕》《燕云十六声》以及米哈游的《绝区零》等,均计划在2024年上线。届时,这些新品可能对我国游戏头部市场格局产生冲击。 内容来自www.qqlingdiw.cn

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“小游戏”一点也不小 春节档激烈程度不输大厂 东方前沿网

在龙年新春档期间,不仅大厂竞争激烈,小游戏在买量市场和新游领域的竞争同样火热。据统计,春节假期内,微信畅销小游戏Top10榜单迎来了三个新面孔,手游买量市场Top10榜单亦以小游戏为主要阵地。其中包括三七互娱的《寻道大千》、疯狂游戏的《咸鱼之王》、益世界的《这城有良田》等知名产品,新入榜产品有三七互娱的《无名之辈》、恺英网络的《怪物联萌》、四三九九的《冒险大作战》等。

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尤其值得关注的是,三七互娱在近两年内不仅率先在小游戏领域“尝鲜”,还将小游戏视为重点布局战略。据不完全统计,三七互娱已先后推出超过20款小游戏,包括《寻道大千》、《叫我大掌柜》、《灵魂序章》、《斗罗大陆》、《三国兵临天下》、《无名之辈》、《青鸾繁华录》等。游戏品类涵盖策略RPG、模拟经营、SLG、消除、放置卡牌,以及漫改和女性向等。 东方前沿网

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尽管名为“小游戏”,实则市场规模不容小觑。一位行业人士透露,头部小游戏的月流水可达2亿 。预计到2024年,随着更多厂商进入小游戏领域,以及腾讯微信、抖音两大平台推出利好政策,小游戏产业将步入成熟发展阶段。 东方前沿网

什么?图形学要不存在了?

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针对行业关注点,OpenAI发布的首个视频生成模型  Sora成为最具影响力的“深水炸弹”。此举措继  ChatGPT之后,进一步将人工智能技术从文本生成拓展至视频生成领域。根据  OpenAI官方介绍,Sora继承了  DALL·E3  的画质和遵循指令能力,能生成长达1分钟的高清视频。生成的视频可以呈现具有多个角色、特定类型动作以及主题和背景的复杂场景,准确细节得以展现。 copyright www.qqlingdiw.cn

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值得注意的是,除了助力影视、动画等视频领域外,OpenAI的报告中还提及,Sora具备游戏场景生成功能。例如,在输入“Minecraft”关键词后,便可生成相应风格的视频内容,同时能以高保真方式渲染世界及动态。此外,Sora还能模拟玩家操控游戏角色的场景。 东方前沿网

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部分行业人士预测,若Sora这类技术能够实现高可控性,其颠覆的并非仅限于3D生成,而是整个CGI产业乃至游戏引擎领域。届时,图形学或面临重大变革。

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正如将文生图模型应用于游戏行业需进行持续的精细化调整一样,我们坚信,将Sora融入游戏领域亦需经过一定的时间阶段。据近年来AIGC在游戏行业的应用状况分析,笔者推测其发展路径大致如下:2023年实现文生2D图大规模应用,逐步探索生成3D模型;2024年在Sora亮相之际,对文生视频及3D资产的深入研究将得到广泛关注,从而有望引领AIGC变革游戏引擎。 copyright www.qqlingdiw.cn

【编辑:一人一剑】
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