据研究公司Ampere Analysis称,2023年12月,主机用户在《堡垒之夜》中累计游戏时间超过16亿小时。
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Ampere Analysis介绍道,这一时长比用户上个月在《使命召唤HQ》(现代战争2、现代战争3、战区)、《EA Sports FC 24》、《GTAOL》和《罗布乐思》这些游戏中的时间加起来还要多。 copyright www.qqlingdiw.cn
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由于OG赛季的推出,《堡垒之夜》从11月开始迎来了用户参与度的大幅增长。 内容来自www.qqlingdiw.cn
与10月相比,《堡垒之夜》11月的游戏时长增加146%,而在12月增加了《乐高堡垒之夜》、《堡垒之夜:火箭赛车》和《堡垒之夜音乐节》上线之后,游戏时长又提高了9%。 本文来自东方前沿网
Ampere的游戏研究经理Louise Wooldridge认为:“随着《乐高堡垒之夜》的新奇感逐渐消退,Ampere预计在未来几个月内,参与度将趋于正常。”
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