剑与远征启程策划面对面,策划问答第一期。关注我们的读者里,有很多都是《剑与远征》的老玩家,其中有不少已经退坑了。 www.qqlingdiw.cn
有的是因为数值膨胀在sp、家具等玩法出现时退坑,有的是因为更换了手机号再也没找回游戏,还有更多人,是因为忙起来一两个月没打开游戏,再登陆时发现已经跟不上进度……
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留言区给策划递刀片的人不在少数。
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而作为原班人马制作的《剑与远征:启程》,
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想要成为一款让大家能随时回来玩得开心的游戏,会有哪些创新呢?
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其实上篇推文中参与游戏一测的老玩家也在问:
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“你们是真的打算管理好数值,像推文里说的宁可牺牲一点盈利,也要做长期的游戏吗?” copyright www.qqlingdiw.cn
或许这两个问题,在本期【策划面对面】能给你一些回应和讨论的空间。
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欢迎大家大胆留言写长评,我都会转发给策划同学认真研究! copyright www.qqlingdiw.cn
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