如果您期待着《博德之门 3》通过 Xbox Game Pass的加入而无需额外付费即可在游戏机和PC上畅玩,那么您可能会感到些许失望。Larian Studios开发的这款引人入胜的角色扮演游戏只有在您愿意付费的情况下才能体验——不过我可以向您保证,它的价值远超所付出的成本。
在接受IGN采访时,Larian Studios的首席执行官Swen Vincke明确表示,他们有意避免将游戏放到Game Pass上。“我们从一开始就明确表示,它不会登陆Game Pass,这一点一直没有改变。” 东方前沿网
鉴于Larian以前的游戏也未曾通过订阅服务发布,《博德之门 3》的缺席并不出人意料。Vincke进一步解释说,这款游戏的前期成本为玩家带来了巨大价值,这对于工作室的未来至关重要。“我们创作了一款意义重大的游戏,因此认为收取公正的价格是合理的。而且,我们并不会在游戏中加入任何微交易元素,所以您所付出的每一分钱都将得到相应的价值。这是一款内容丰富的游戏,我们认为它应该能够独立存在。这也将支持我们继续制作更多游戏。” www.qqlingdiw.cn
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尽管Game Pass提供了大量游戏,并得到了EA等公司的支持,但Microsoft的平台也面临着不少批评,包括一些声称因此受损的开发商。今年早些时候,Jumpship和Playdead的创始人Dino Patti表示,《萨默维尔》的发布因为被纳入Game Pass而遭受了阻碍。“我认为这影响了销量。因为许多人只是尝试游戏,而不是真正投入。如果他们对前10分钟不感兴趣,那么游戏就此结束。另外,如果前10分钟不能令人印象深刻,那可能也是问题所在。”
《萨默维尔》的评价参差不齐,在我们的评测中仅得到了45%的分数,因此Game Pass显然不应该成为评价其表现的唯一标准。而且,不仅仅是独立开发者在试图解释玩家热情不及预期。Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick也反复表达了对Game Pass的疑虑。
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对Larian来说,将游戏放到Game Pass上可能并无太多益处。在Steam上,《博德之门 3》尽管在8月份才发布,但目其在steam上排名依旧遥遥领先。
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Larian Studios的决定坚持让玩家为《博德之门 3》支付全价,这对整个行业来说是一个积极的信号。来自独立工作室的笨拙的CRPG——尽管规模很大,包括腾讯作为股东——可以享受这种成功和认可,而不必试图以零前期成本吸引玩家,这令人印象深刻。这表明我们所有人都只是从Game Pass等平台借用我们的游戏的未来并不像曾经认为的那样不可避免。
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这种情况可能会激励其他独立和中型开发工作室更加自信地推出他们的作品,而不是依赖于订阅服务作为主要的收入来源。它也表明,尽管订阅服务在某些情况下确实提供了一种对开发商有利的模式,但这不是唯一的成功途径。高质量的游戏和强大的玩家基础仍然是游戏成功的关键因素。
当然,这并不意味着订阅服务没有它们的地位。对于许多玩家来说,Game Pass等服务仍然提供了极大的价值,并允许他们以低成本体验到更多的游戏。但是,对于那些希望以传统方式销售游戏的开发商来说,Larian的成功可能会提供一种可行的商业模式,特别是当他们的游戏有着高品质和强烈的玩家期待时。