江湖是什么?从我们开始了解武侠小说开始,江湖梦就已经深深扎根在每一个读者心中,谁不希望能够可以在江湖里叱咤风云一番,体验一下什么是“一入江湖岁月愁”。所以哪怕是到了游戏世界中,在中国玩家的喜好里,这古风江湖立马就变成了朱砂痣白月光,那高来高去的轻功与华丽炫酷的武功,江湖纷纷家国荣辱的代入让每个玩家都在武侠网游中深深沉沦,每个人都变成了名门大派的优秀子弟。
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而如果当你没有后台没有背景没有可以传承的高深武学时,作为江湖路上随处可见随处可踩的“小垃圾”,你要怎么样才能艰苦求生成为一代“大虾”呢?
这就是作者“半瓶神仙醋”喜欢去捕捉的视角,这个在“4399时代”大放异彩的Flash游戏作者,了解他和玩过他游戏的人如今多少也年纪奔着三往上走了,在继承了flash游戏画风的现在,开放世界架构下的模拟生存游戏《大侠立志传》再次带来了那几近消失的武“虾”回忆。
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在故事的开始,盗贼女侠和神捕女侠的打斗把你从树上震了下来,精疲力尽下纷纷向你抛出了橄榄枝,这眼熟的一幕让我当时就想到应该她们两个都不能得罪吧,毕竟在隔壁修仙游戏里谁都不得罪才能活的更久,但在这里与其说是选择帮谁不如说是选择官府还是游侠的势力背景更合理。 copyright www.qqlingdiw.cn
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不过只是这样你就小瞧了“半瓶神仙醋”在自由度这方面设定和恶趣味了,在这个月黑风高寥无人烟的山沟里,拜过旁边的神龛后,你甚至可以在一翻操作后对这两位进行一波杀人越货的操作,官府与游侠之外还有大恶人!自由,相当的自由。 copyright www.qqlingdiw.cn
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什么玩法、大侠、武林、江湖的概念在出现这个选项的时候都已经不存在了,你就是这么一个江湖小人物,在这一天选择了自己的路,并且坚定不移的走下去,而你每一次的选择也会影响着每个事件的走向。 www.qqlingdiw.cn
比如在迷踪林第一次见到那个樵夫的时候,他被蛇群包围,如果你没能救下他,在后续无名小村中樵夫的家里,就只有他的独女在等着父亲回家。第一次发现这个剧情的时候,“善良版”的我后悔的直接重开了新档,只为了救下樵夫。 东方前沿网
相对的,玩家也可以在等级足够的情况下,在任何地方进入战斗,只要你的刀够硬,哪怕是当一个血手人屠也没什么所谓,损失的只是各地声望和仁德,自由是相当的自由,颇有魂系游戏动不动砍个重要NPC的既视感,“大恶人版本”的我从30级开始就四处袭杀了。
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而游戏中的仁德、以气、礼节、智慧、勇气组成的六项数值系统,会影响着玩家在游戏中面临的所有人物对你的态度,也自然会影响事件的走向甚至影响你的属性,跟江湖上的人物和物品进行交互后也都会有着各种不同的反馈,游戏中能够结识的NPC都会对你的江湖路产生不同的帮助。
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也正因为如此,在初玩的时候总想着方方面面都要做一个好人,结果第一个存档是过的真辛苦,一分钱难倒英雄汉,到处接任务刷任务,体力值没了都不舍得住客栈,辛辛苦苦苟到40级还是一穷二白什么都没有;随手开的第二个存档,为了测试随意战斗展开的“血手人屠”计划反而让自己等级攀升飞快,钱和各类物品满满当当。
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所以,在“江湖”中不管是好人还是坏人并不会受到特别的优待或者惩戒,这反而在让人啼笑皆非中揭露了真正的江湖既视感,毕竟真正的江湖中哪有几个大恶人混的差呢。
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《大侠立志传》里那异常复杂的菜单界面里也藏着许多细节,比如这25 种,涵盖了采矿、采药、伐木、烹饪、炼药、兵器打造、鉴定技能、口才、驯兽、暗取(偷窃)、点穴、下毒、机关之类的生存技能。 www.qqlingdiw.cn
还有各种属性增益和状态BUFF,以及不同门派不同方式获得的武学类别,甚至个人声望能够召集的伙伴和势力等等,与简单到像是不存在一样的引导之间形成了非常强烈的对比,简单的等级和面板并不足以在这个江湖称霸,更高深的武功和装备才是“王道”,而如何直接有效的获取这些,怎么不走弯路,这压根就不是一周目能够搞明白的。 本文来自东方前沿网
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就在这样的基础上,醋仙还宣布又在游戏里加入了100多种事件线,改写了200多种认为不太合理的事件线,新加入的门派、势力也可以提供更多的游戏体验,天知道在这款游戏里到底能碰到多少“奇思妙想”的诡异事件;另外游戏目前已经加入创意工坊,支持大量的玩法配置和事件编辑,在这个基础上你不仅可以玩到“醋仙”的本体江湖,还能够加入所有玩家共同打造的“共创江湖”.
另外为了方便玩家们的游玩体验,正式版中还加入了大量的新设定,比如能够作为团队成员经验“储蓄池”的江湖历练点,通过完成各类江湖事件获取的江湖历练可以跟武功等级和人物等级进行一定比例的兑换,不用再因为新加入成员的某一项等级不足而疯狂刷级,方便了玩家针对队伍进行的培养改动。
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还对各类NPC加入了比武功能,在没有互相伤害性命的前提下进行比武也可以获取大量的历练经验,避免了当“恶人”比当“好人”的收益更快的情况。 copyright www.qqlingdiw.cn
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而之前版本中因为小队成员变动导致实力不足的队员必须离队的情况也得到了解决,江湖就应该讲义气和人情。新版本中可以通过事件“无主庄园”解锁庄园搭建系统,可以针对自家庄园进行多样化的搭建和改造,解锁不同的建筑和区域让宠物和伙伴们入驻;当然了,伙伴们的入驻并不只是单纯的出现在这个场景,不同的伙伴入住可以解锁家园建筑。比如无名小村的王大锤可以解锁制造衣服和打造兵器的天工坊,白头翁则可以解锁制药和做饭的药膳坊,让这些在前期就能够同行后期却实力不足的伙伴能够持续的发光发热。
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本作中丰富的探索内容决定了大“虾”在江湖中拥有多样的生存路线,多重相互关联的线索网络也赋予了玩家自由体验的探索乐趣,哪怕是不经意间的错过也恰好是初入江湖时时该有的迷茫 —— 说不准哪天穿越到武侠世界的你就是这个待遇。
总体而言,《大侠立志传》是一款非常适合“慢体验”的作品,不用急于求成般的强制探索,也不需要复杂的练习时间,一包零食一个鼠标,一个江湖闯一天,新玩家上手完全零难度。每一次的存档和选择都会带来截然不同的故事,产生无数的变化,撇开了豪华的画面和动作,《大侠立志传》回到了最开始体验游戏故事的“乐趣”之中。