近日,《塞尔达传说:王国之泪(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》的制作人青沼英二与制作总监藤林秀麿在接受FAMI通采访时表示,游戏中的无缝设计,多亏了程序员的多次调整与优化,直到项目结束时才终于得以实现。 内容来自www.qqlingdiw.cn
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《塞尔达传说:王国之泪》在《塞尔达传说:旷野之息》的基础上添加了数量众多的天空空岛和面积庞大的地下世界,并且在此基础上实现的无缝设计,令众多游戏设计者和玩家感到震惊。对此青沼英二表示:“如果是通过加载的方式来展现地下世界,玩家只会想‘啊,原来还有个黑暗的世界’,然后就结束了。地下世界与地面无缝连接的事实才是令人惊讶的。”
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当问道无缝设计难度是不是很大的时候,青沼英二表示:“我问程序员,他们每次都会说 ‘没问题’,但这种情况一直持续到项目结束,所以我们不得不多次与程序员们确认 ‘我们真的能做到无缝连接吗?’,但在项目结束时,他们还是做到了。”
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