《逃离塔科夫》总监表示,工作室的新衍生作品《逃离塔科夫:竞技场》是一款“中庸”的作品,纯粹是为了吸引尽可能多的玩家进入该系列游戏而设计的。
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开发商 Battlestate Games 工作室负责人兼游戏总监 Nikita Buyanov 在科隆游戏展上接受 GamesRadar 采访时,被问及“是什么促使该工作室偏离了其传统的撤离设计游戏模式”时回答称:“想法其实很简单:获得尽可能多的玩家。” 内容来自www.qqlingdiw.cn
他继续解释道:“《逃离塔科夫》是一款非常有趣的游戏,我们一直希望吸引更多玩家参与其中。”然而原作中的各种详尽细节并没有被加入到同样以该作为背景的 PvPvE 衍生作品《竞技场》中。相反,他表示“我们决定制作一些介于(硬核和休闲)两者之间的中庸之作,一些可以增加关注度的中核游戏,并将导致更多玩家游玩,以及熟悉《逃离塔科夫》。”
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他更广泛的解释道,核心构思是“在游戏方面稍微简单一些,但在游戏功能和机制方面仍然复杂。”她表示,工作室的精神核心是“我们为自己创造游戏。这就是关于 EFT 的故事,这就是关于竞技场的故事。我们只想创造一些我们首先可以为玩的东西,仅此而已。”
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简单来说,《逃离塔科夫:竞技场》是开发商试图让因游戏上手难度望而却步的玩家能够更平滑入门的一部更具休闲性质的作品,但将提供与原作相同的复杂性。这是否会让更多玩家加入《塔科夫》还有待观察。
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《逃离塔科夫:竞技场》预计于 2024 年推出。 内容来自www.qqlingdiw.cn
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