没想到,在这个新游扎堆,大作不断的暑期,中国厂商国内卷不够,已经卷到了海外。 本文来自东方前沿网
在23-27号举行的科隆游戏展上,9款国产新游大作登场,包括了4款开放世界新游、4款跨平台新游,以及1款单机明星,创下了近年之最。
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并且各个都是有备而来,甚至放出了大招。连外媒IGN日本都感叹“中国游戏的存在感从来没有这么大、欧美玩家的反响从来没有这么热烈”。今天咱们就来看看其中都有哪家的大作,又都有什么热门话题:
排队5小时 黑神话斩获科隆展最高关注 www.qqlingdiw.cn
今年海外参展最重视,准备最充分的,肯定首推黑神话。本来每年8.20的官方播片环节都移到了8.23的科隆发布会直播上。 本文来自东方前沿网
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不过,尽管有之前国内大规模试玩和视频素材放出做铺垫。这次科隆展上放出的宣传片,在国内还是引发了一些争议,主要观点就是觉得,对比前几年策划包装的有点草率。
但有意思的是在油管IGN频道上,黑神话的宣传片却成了科隆展所有游戏中观看量最高的。我认为这其实也反应了黑神话这次参展侧重的宣传点,获得了预期的认可。
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不知道大家有没有注意到,此次无论播片还是新的试玩关卡选择,对比国内8.20的试玩版本,其实都更多的强调音、画的展示,替换掉了国内关卡中展示的语言类的表达。
比如 宣传片中无头人用陕北说书的腔调弹三弦,魔性的节奏感和音律成为了海外KOL们重点品鉴的细节。关卡展示中BOSS小骊龙如同音游般有节奏的捶地AOE等,也是可以更直觉性欣赏的设计。
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除了一些小巧思以外,这次科隆展上黑神话也很真诚的同样提供了实机试玩机会,据17173了解,尽管现场共布置了50台机器,是参展国产游戏中提供机位最多的产品,现场玩家排队还是越排越多,从第一天的100分钟左右,到第二天巅峰已经到了夸张的5小时,足以见得黑神话首次“西游”获得了巨大的成功。
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按30分钟一场的满座试玩情况来看,4天科隆展的试玩人数大约能达到三四千人,甚至超过了国内试玩的规模。这种热度还明显的出口转内销,又带动了国内一大波黑神话的二次传播。
不过尽管是首次在海外参展,又是游戏开始预售宣发的重要节点。黑神话除了播片与提供试玩以外,还是尽量避免过度高调。没有像友商一样邀约国外媒体采访,也没有把在国内发布的宣传片、完整流程视频都同步到海外。 东方前沿网
绝区零 二测憋的大招一次性放出 copyright www.qqlingdiw.cn
聊完黑神话,再来聊聊在海外关注度同样火热的《绝区零》。在科隆展发布会上,米哈游豪横的让原神、星穹铁道、绝区零宣传片三连播。即使如此,《绝区零》也成了其中最靓的仔。
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《绝区零》制作人李振宇 现场宅男社恐感拉满 东方前沿网
原因有两个,其一是《绝区零》制作人是现场唯一登台的中国研发者。其二是现场播放的宣传片信息量巨大,首次展示了《绝区零》二测玩法中的新增内容与改动。 东方前沿网
在风格化的内容表现上,作为非开放世界游戏,《绝区零》延续着通过超量细节堆量,来打造品质感的思路。 东方前沿网
这次宣传片中除了展示了三个最新推出的箱庭地图场景、全新的角色独立剧情邀约系统,以及实装的昼夜系统外。《绝区零》还“学有余力”的展示了类似抖音的交互界面、以及包含2款街机游戏的迷你游戏系统。
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演示中展现的内嵌街机小游戏 颇受欧美玩家认可 东方前沿网
连食物烹饪BUFF都包装了一套店面美食交互演出、抽圣遗物也包装成了音像店抽碟片。
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在核心玩法上,则展现了一套包含招架回避、回避支援、突击支援三个全新QTE支援技能的战斗机制。 www.qqlingdiw.cn
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二测新增的 切角色格挡机制
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其目的主要是在爽感和动作性上,进一步强化《绝区零》的识别度与差异度。
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还有一个重要的细节,就是《绝区零》宣传片从支持中日双语,首次扩展到了支持中、日、英、韩四种语言,说明在高热度加持下,米哈游对《绝区零》全球上线的规格又进行了提升。而且虽然扩圈性话题不多,但《绝区零》油管热度其实冠绝这次展出的游戏。
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三角洲部队 天美3A射击网游的野心
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第三位在科隆展上大力宣发的,是腾讯的虚幻4跨平台射击新游《三角洲部队》。
在这次科隆展上,《三角洲部队》不仅在第一天的发布会上播出了首个完整的实机内录宣传片,还放出了研发团队讲解视频,并且预告了IGN/PC Gamer/Gamespot三家欧美标志性媒体的深度专访内容。
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从海量信息可以看出,《三角洲部队》是天美J3工作室旗下最重要的射击新游之一,有玩家看完宣传片笑成其为CODM2。 东方前沿网
在IP上,三角洲这个IP虽然有25年历史,但09年推出最后一款单机作品以后就已沉寂。腾讯选择复活它,一方面是研发团队的情怀,另一方面估计考虑到IP本身可控性较高,而且在全球也有影响力积累,比原创IP有更好的起点。
在玩法上,《三角洲部队》对IP的主要继承目前看来主要是剧情战役内容,确定会有经典的黑鹰陨落关卡,会以多人PVE的形式重制。 www.qqlingdiw.cn
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还有在可选角色部分,采用了类似三角洲单机中的兵种划分体系,有突击、工程、支援、侦察是嘞特战干员。并在兵种的基础上增加了战术装备和道具的设计,提升战术丰富度。 内容来自www.qqlingdiw.cn
除了剧情模式以外,另外两个主打的模式,一个是类塔科夫的PVPVE“撤离”玩法。这方面无论是腾讯的《暗区突围》、动视的COD战区等等近期多有尝试,已经是一个比较成熟的战术竞技方向。
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一个则是类似战地大战场对战模式。这块既是三角洲IP本身的特点,又能比较好的发挥腾讯大厂的技术力和3A人才的积累,应该是与竞品拉开身位的核心发力点。
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可以看出,《三角洲部队》是天美J3工作室基于CODM移动端经验以及《逆战》端游经验,在跨平台高品质射击领域一款野心很大的新游。从播片效果来看,IP加持的效果确实也达到了预期,热度接近于COD20,欧美玩家的讨论基本也都围绕着IP情怀展开。 东方前沿网
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COD在IGN上的播放量 copyright www.qqlingdiw.cn
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三角洲行动同期播放量 www.qqlingdiw.cn