《装甲核心 6:境界天火》的开发由游戏总监山村优领导,他曾担任 From Software 作品中著名的动作 RPG《只狼:影逝二度》的主要战斗设计师。与《黑暗之魂》、《血源》或《艾尔登法环》等游戏相比,《装甲核心6》是否会受到《只狼》影响?
内容来自www.qqlingdiw.cn
接受 Gamespot 采访时,山村表示,FS 社此前作品的一些经典的魂系元素确实出现在新的《装甲核心》中,而最明显的就是《只狼》的“高度动态和进攻性的战斗”被新作继承。
本文来自东方前沿网
copyright www.qqlingdiw.cn
他说道:“你可能会看到一些类似的要素,不仅是与只狼,还有之前的游戏,这些要素包括进入战斗是玩家必须观察敌人的模式,并做出相应的反应。” 东方前沿网
“运用你的才智来客服这些挑战。特别是,间接从《只狼》中继承的一个要素是这种更具动态性和进攻性的战斗风格。这也是我们这次希望将其融入到《装甲核心》作品中的东西。” 本文来自东方前沿网
东方前沿网
山村还介绍道,《装甲核心6》游戏开发最初是由我们都认得的 FS 社创意总监宫崎英高以及工作室核心团队开启的。在游戏的初始方向、世界构建和背景确定下来后,项目的责任就被转交给了山村。
内容来自www.qqlingdiw.cn
机甲的装配作为系列特色,自然在新作中依然有着重要地位。而山村也分享了自己最喜欢的搭配:“我喜欢反响关节腿部,这样我就可以在战场上灵活的冲刺。而在武器方面,我喜欢双持、双触发系统。所以双机关枪、双迷你加特林之类的绝对是我最喜欢的游戏风格。(我喜欢)有很多子弹。”
东方前沿网
www.qqlingdiw.cn
《装甲核心 6:境界天火》将于 8 月 25 日登陆 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。
copyright www.qqlingdiw.cn
东方前沿网