战棋武侠游戏,想必对于大多数90,95后玩家来说并不陌生,早一点的三国群英传,近一点的金庸武侠类,都是留存在记忆中回不去的童年和青春记忆,而在2023年3月8日的当天,一款新的战棋武侠类游戏将会登录steam游戏平台进行发售游玩,那就是半瓶神仙醋的新作《大侠立志传》!
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说到半瓶神仙醋,想必玩战棋武侠类游戏的玩家都很熟悉了,没错,他就是当年金庸群侠传2和3的作者,而本次的《大侠立志传》就是他的新作!
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与金2和金3发售不同的地方是,《大侠立志传》发售的是抢先体验版,也就是大家常说的EA版,它只是游戏本体的0.6版本,但是大家也不用过多的担心,在体验过程中,游戏内容这方面,和一两个月前发行的试玩版来相比,是原来的2 倍,等级上限修改为100级,而且有很多不同的结局可以去探索,游戏时长会很可观。
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游戏初体验:“选择决定不同道路”
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我在游玩后,发现体验版的游戏内容是很饱满的,也因为游戏内容并没有给人一种画着大饼的感觉,所以我觉得半瓶神仙醋是有想做好这个游戏诚意的。他可能更多的是希望玩家可以提前体验到这款游戏,并让玩家在这一过程发现和找出游戏的不足,最终在完全体游戏登陆时,可以把它做的更好。
简单来说,《大侠立志传》就是一款很经典的像素类战棋武侠游戏,但在游玩过程中我发现,在它的剧情和结构上,它并不是那种硬核类战棋游戏的玩法,而是更偏向于开放和自由向的一款游戏。
《大侠立志传》在游戏剧情上,它允许你做任何选择,也允许你在做任何选择之后去反悔和“背刺”剧情,这并不是说我们去读档重新选择剧情,而是在不停下游戏剧情的这个过程中,我们可以随时去重新选择或者反悔。
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主人公就是一位普普通通的少年,然后在江湖中,一步步走向自己的归宿。但是归宿它并不代表过程,它不是让你在游戏里重复过程去完成一件事情,而是给你无数种选择去完成不同的事情,从而走向不同的结局。 内容来自www.qqlingdiw.cn
我觉得有更多可玩性的结局去试探和游玩,这一点对于我这种好奇心严重的完美主义者来说很对胃口,而这也突出了我对这款游戏核心要素的认知,“选择决定不同道路”。 www.qqlingdiw.cn
游戏玩法:多种元素影响人物养成 内容来自www.qqlingdiw.cn
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新游戏建立,便有四个难度,休闲,正常,困难和修罗,建议没有接触过此类游戏的玩家选择休闲来体验游戏,而对于老玩家来说,正常模式则很适合探索这个游戏的玩法和内容,在这里要多说一句,第一次进入游戏,只能选择休闲和正常,在只有在打通关休闲和正常模式的结局以后,困难和修罗模式才会开启。
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游戏初始界面就是选择人物的天赋能力和人物特征以及武器选择和选择携带物品这几类。 东方前沿网
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天赋能力分为五项,分别是臂力,体质,敏捷,悟性和福缘,每一项初始最高是十点,系统会给点数让玩家自己分配,而在各方面分配不同的点数,会影响不同武器(高达十种!!)使用的熟练度和伤害。 copyright www.qqlingdiw.cn
不同天赋的强弱也会在游戏开始之后给玩家带来不同的选择和道路。而在人物特征方面,选择则多了很多,每次刷新会有十个不一样的选择,比如“武学世家”会在武功方面有长足进步,而“医术入门”会在后续医术方面会有一定加成,但要记住,我们只能十选二。
初始界面调整有趣的地方在于,要求玩家在天赋能力和人物特征当中选取一个平衡状态来应对自己的前期发展和中后期的节奏,这一点很重要。 内容来自www.qqlingdiw.cn
在这里强烈推荐选择随机出最高级的橙色天赋“天煞孤星”,它的效果是一个人打怪升级的时候提供三倍经验和一击必杀,这个天赋渡过前中期用来快速升级十分好用,到后期的时候都有很大的发展空间。
美术和剧情
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进入游戏后便是一段简短的过渡动画。用来介绍江湖的混乱背景和错综复杂的势力,而在这时候,大侠立志传便给了我一个比较满意的地方。要知道,这是一款只有几百MB的像素游戏,而在推动剧情发展时出现的图片和人物对话时候的立绘,却让人眼前一亮,看着很精致和用心。 copyright www.qqlingdiw.cn
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在动画过渡完毕,便是主角初入江湖的开始,在树林里遇见盗贼和捕快对峙,究竟是帮助捕快抓捕盗贼还是帮助盗贼对付捕快,不同的选择会增加不同人物的好感度,同样也会增加不同人物背后势力的好感度,这也会影响故事最后的结局和发展。
当然,这是一款自由度很高的游戏嘛,我们也可以什么都不做,不去趟这趟浑水,脚底抹油直接开溜。当然我们也可以选择原地等着,看看有什么发展,老实说,我最开始就是想着原地等,但是等着等着,等到了盗贼的同伙,把捕快和我咔嚓一刀给做掉了。。
= = 所以人在江湖飘,要么跑要么帮,看热闹容易被连带,一不小心就可能引来杀身之祸,这算是给我挨刀长记性了。
前期攻略和面板扩展
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之后会触发去树林寻找食物,这时候,支线任务(打怪练级)就出来了,寻找食物的任务时间很充沛,在树林找够食物不要着急回去交任务,而是最大限度的利用时间在树林里刷怪练等级,因为只有等级提升上去,才能更好的应对开地图过程中遇见的突发任务。
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在森林寻找食物这个过程中会开启附近一个村庄的新地图,在新地图里面,则是逐步开启主角的其他的基础面板和效果面板以及手艺能力,然后就此揭开主角的江湖之旅。
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而在这一过程中新增加的仁义礼智信和勇这六点品质面板,我觉得是面板基础属性里面做的很好的一点,它们上下限分别为正负一百,但是正负一百并不是说正一百就绝对的好,负一百就绝对的差,它是用来适合于选择不同发展道路的玩家来自由调节的(恍然大悟,名门正派和邪门歪道玩法?)。 copyright www.qqlingdiw.cn
这一点我觉得是大侠立志传的一个亮点,因为我们在很多武侠类游戏里扮演的都是正派玩家,玩多了难免会对类似的游戏内容丧失一定兴趣,再加上玩家基数大,不同的玩法可以提供给一些喜欢不走寻常路的玩家们。而近些年玩家们都想尝试新的和不同的玩法,这一点何尝不是对一部分玩家的包容和对游戏内容上的试探呢? 东方前沿网
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有人可能会说,这不是鼓励大家在游戏里成为邪门歪道吗?我觉得这并不是鼓励大家在游戏里都去成为邪门歪道,而是允许玩家去体验不同的道路,允许玩家们去自己挖掘这个自由的武侠世界不同的结局。
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总结:立志无外乎于此
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体验游戏后,自以为,《大侠立志传》这款游戏在乎于选择和立志这两点。因为无论是选择“名门”还是“歪道”,在游戏混乱割据的背景下,对于玩家来说都只是提高自己实力的手段。游戏里面有鱼肉百姓的差役守卫,也有劫富济贫的大盗小贼,有忠心守国的军官民兵,也有欺行霸市的泼皮无赖。所以在游戏里面,选择时时刻刻都有,而立志也无外乎于此。