《最终幻想16》的主创吉田直树、高井宏与前广和丰最近接受了外媒的采访,并透露了关于游戏的玩法的情报。
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根据介绍,《最终幻想16》的战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发。制作组并不想只是简单的做一款ARPG,而是想做一款“好玩”的游戏。 本文来自东方前沿网
前广和丰:《最终幻想5》的能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感。高井宏将《最终幻想16》中的蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较,“人们想起《最终幻想5》的时候,会第一时间想起这款游戏的职业系统,将不同的职业被动和技能完美搭配之后,就可以组合出“双持乱打”这样恐怖的收割能力。” 东方前沿网
前广和丰:举个例子,玩家在战斗的时候会感觉像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样,这样会更好理解一些,只不过这个战斗是实时的。
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高井宏:现在的游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一。玩家看到主播的build之后,就会想自己去组一套类似的能力。吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的时候大放异彩,而且到时候还会有终极BOSS战作为支线内容出现。
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最后,高井宏表示开发团队不想让《最终幻想16》变成开放世界游戏,而是要由主线剧情串联游戏、掌控节奏。
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《最终幻想16》将于2023年6月22日独占登陆PS5平台。 内容来自www.qqlingdiw.cn