在网易接手后,CA大改了游戏机制。
copyright www.qqlingdiw.cn
就我在《全面战争:竞技场》先锋二测实际体验来说,这种已有成熟玩法、受众人群固定、主打策略与战术的单机游戏系列,想要成功转型成PVP免费网游的难度确实是很高的,但不代表改不好。
内容来自www.qqlingdiw.cn
游戏的主要胜利条件从原先的歼灭敌人改为占点得分,根据占点时间增加胜利点数,先到达目标点数的队伍获胜,想要进攻基地,必须要解锁前面的据点才行。这就让玩家不再是无头苍蝇,有了短期的作战目标,也更有利于玩家对整体战局的优劣进行判断。
增加局内等级(通过占点和杀敌),高等级对单位各方面都会有一定提升,而玩家阵亡一定时间后也可以在据点复活,甚至还有让玩家读秒后瞬间回到基地的回城功能(撤退)。这些类似MOBA游戏的设定,有效的让原本冗长、低容错率的战斗体验,变成了更加高强度、快节奏的对抗。玩家的试错机会也因此更多,更有机会留在游戏中进行成长。而非直接劝退。
内容来自www.qqlingdiw.cn
玩家的核心目标不再是想尽办法的剿灭敌人生力军、减低战损,而是如何最大化利用兵种克制和操作战术,取得优势时间,然后尽快将其转换实际的胜利分数。因为敌人很快就会复活,而复活后的新兵是满血满士气的。 copyright www.qqlingdiw.cn
恢复区 本文来自东方前沿网
这三个大的机制改动,对游戏的影响的是巨大的。有好有坏,总的来说是正面的。因为它确实改进了实际的游玩体验,尤其是对于刚入门全战系列的新玩家来说,有了更多成长的空间。而对于老玩家来说,游戏的策略性,战局的变化性都有一定程度的加强,玩起来要爽快很多。其他一些细节性的调整还有很多,比如新手教程、UI界面、电脑AI等等,这些改动对游戏的完成度是有帮助的。 东方前沿网
相比以前,我在对局中可以明显感觉到目标感,我在一个时段需要做什么、完成什么。但问题在于,我要如何去完成它,是游戏没有教会我的。需要我自己在大量的对局中,自主成长,这个过程是比较痛苦和挫败的。
本文来自东方前沿网
网易接下来,势必会在运营方面会针特别对新玩家上手和团队配合这块的门槛问题进行优化。利用网易内部现有的资源,使用一些工具或者功能模块来辅助玩家快速度过学习期,进入到平稳的成长期中。比如嵌入实时语音通讯,来解决团队配合问题;建立游戏社区的学习讨论氛围,来帮助玩家快速学习;增加游戏公会模式,除了让玩家之间可以更好的交流与组队开黑,也在为未来的电竞赛事或者更大规模的战场铺路,比如国战、公会战等等。