因为当前疫情,以及本次测评的特殊形式的影响,电玩巴士受索尼SIE(上海)的邀请,在非常有限的时间内,仓促体验了《仁王2》前四章(篇)的内容。 内容来自www.qqlingdiw.cn
具体说,我在写这篇评测时,并没有按照以往基本要求打通这款游戏,当前进度只做主线,打到了第四篇·旭光篇的第一关为止,在已经有前三次测试经验的前提下,仍旧花费了大约十三个小时,这个进度绝对算不上快,甚至没有玩到保密协议要求不能剧透的部分之后。因此包括评测和临时评分在内,我对《仁王2》的理解只能算一个初步认识,更全面的内容可能要等游戏正式发售之后补充了。 copyright www.qqlingdiw.cn
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先总结几个大家最关心的重点: copyright www.qqlingdiw.cn
1、 关于游戏长度。 www.qqlingdiw.cn
根据奖杯网站泄露的奖杯列表,我们大致可以判断游戏会有7-8个章节(篇),每一篇都有一个自己的章节名,包含3个主线关卡,和若干支线以及逢魔时刻。这样算下来,《仁王2》主线大约会有20个以上的主线Boss,这与一代的Boss数量基本相同。
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2、 关于游戏难度。 copyright www.qqlingdiw.cn
十几个小时体验下来,我们得出的结论是,《仁王2》是真的很难,这个“难”相对于开荒血源,只狼,黑魂时更甚。不过大家也不用太担心,因为这个“难”建立在很多因素的限制之下,比如规定的评测时间非常短且不是我们熟悉的环境(此次测试是在索尼公司用测试机完成的,而且全程佩戴口罩),来不及刷支线刷等级刷血刀冢,没法联机召唤稀人,使用的武器和武技套路是否最佳化等等,因此这个感受只能作为参考。具体为什么难的原因,后面我会详说。
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3、 关于《仁王2》相比前作进化之处
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不少玩过《仁王2》的玩家,都会觉得它更像是一代的资料片或者新DLC,因为从画风,界面UI到操作手感来讲,看上去变化都不大,就像新增了一些关卡而已。表面上确实如此,但整个战斗的动作系统变得更加重要了,也更加复杂了,而且变数会更多。如果说一代还像是一款魂系列的模仿作,那么《仁王2》已经拥有了自己的特色,更像是一个完全体。 东方前沿网
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虽然同为妖怪Boss,但这几场战斗都各有各的套路和玩法,并不存在一招鲜吃遍天的情况,这还是令我非常满意的。尤其是Boss战额外加入了很多机制性的设计,既增加了难度,也带来了完全与众不同的体验,比如夜刀神(Beta测试里见过)杀掉小蛇会提前结束常暗,还有崇枭Boss黑夜打破召唤的红球可大幅削精甚至让Boss直接气绝,并且提前结束常暗的设定,烟烟罗撞碎水桶会叠加易伤Debuff等等。这些机制大都围绕常暗来开,而且贯穿游戏始终,这也是玩家需要着重解决的难题。 东方前沿网
关于新增武器,武技,和妖怪技方面,《仁王2》极大的扩充了前作的玩法,妖怪技加入连段,让操作的深度进一步增加,变化性也更多。想必在游戏上线之后,一定会有硬核玩家发掘出无数Bulid或赖招。如果制作组能避免像一代时哪个强直接一刀砍废的更新策略,而是更加注重平衡的话,《仁王2》在玩法上一定会异常丰富。 内容来自www.qqlingdiw.cn
这里要提到的是,我们新发现的“自定义武技附加特效”,每个技能可以像镶嵌宝石一样额外增加一些特效,比如增加伤害,附加属性伤害等等。
我们已经知道本作的时间线搬回到了战国初期,把戏说和真实历史非常巧妙的结合了起来。织田信长从发迹,再到天下布武的过程,实则是主角陪着藤吉郎,也就是丰臣秀吉的一步一步打怪成长,最后留下了伏笔,个人猜测后期他还会黑化。过多的内容就不剧透了。
在前三次测试之后,网上就有很多玩家抱怨过游戏难度过高的问题,制作组也表示会根据玩家的呼声进行调整。但从我们玩到的内容来看,不仅游戏的难度没有降低,反而还有进一步增强的趋势,这里最明显的就是敌人AI明显提高了,不仅攻击欲望特别高,而且反复横跳躲技能特别频繁。
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例子就是试玩版中的夜刀神召唤出的两条小蛇,之前几乎是原地不动的,现在它们会非常迅速的在场上来回乱窜,配合Boss本体在屏幕外的远距离攻击,一度让我们非常不适应。测试时我们还给夜刀神录过无伤教学视频,但在正式版中,这个Boss又卡了我们将近一个小时:
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第二个难点就是游戏数值。初代《仁王》后期最被人诟病的就是数值崩坏,这一点在二代里似乎并没有很完美的解决。仁王系列可以通过装备,属性上的压制削弱难度是我们已知的,但在没有达到数值压制之前,游戏的困难程度相当大,比如我们耗时最久的一关,崇枭,任务推荐等级38,我们当时的等级是45,太刀中段砍普通小怪一刀不到200伤害,但是小怪一个突刺就能捅你8,900血,升级点一点体力,才加15血,基本是杯水车薪,可以说容错空间会非常非常低。 东方前沿网
再加上仁王固有的庞大词缀,这次又加上了魂核,想要刷出好属性的装备可谓难上加难。正式版中,如果你觉得太难了,请多刷几级达到等级压制,或者召唤稀人NPC or 朋友一起过吧。
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第三个难点是地图设计。《仁王2》的地图设计这次仍然恶意满满:有的神社相距很远;有的地图四五个岔路,四通八达又没有明显的地标,非常容易迷路;有的岔路你死了无数次,却发现路的尽头只有一个宝箱或者木灵,前期仙药紧缺的时候特别伤士气;最关键的还在于“常暗”的设定,除Boss战外,基本每章地图会有一两个这种区域,里面有攻击力和攻击频率都强化过的数个精英怪,你在里面打还会削弱回精,难度相当大。如何适应在常暗里生存下去,会是你能否顺利通关的重要技能。 内容来自www.qqlingdiw.cn
总结起来,想要顺利通关仁王,你需要学会使用妖反,然后把你的等级尽可能刷高,学会在常暗里面打怪,在加上一些耐心和练习的话就差不远了。但在此之前,你可能需要大量的时间去上手和适应,对于普通玩家来说,这样的门槛是不是有点高了?